starcraft 2, nightwolf <alt>

сайт находится по адресу - www.sc2wolf.ru


Вторник, 21.05.2024, 03:35
Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS
Главная | об игре | Регистрация | Выход | Вход
Меню сайта

Starcraft II

Мини-чат
200

Наш опрос
Оцените мой сайт(делал впервые в жизни)
Всего ответов: 17

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

StarCraft II: Wings of Liberty

starcraft 2 история <alt>




StarCraft II: Wings of Liberty — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение StarCraft. Была анонсирована 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея. В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II выполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok. Изначально была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Первая часть получила название StarCraft II: Wings of Liberty, а два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Релиз StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года.

Действие игры происходит в 26 веке в отдаленной части галактики Млечный Путь. Сюжет игры базируется на взаимодействии трех рас: Терранов (потомков сосланных преступников, потерявших связь с Землёй), Зергов (расы насекомоподобных существ, управляемых Королевой клинков) и Протоссов (высокотехнологичной расы с ярко выраженными псионическими способностями). Wings of Liberty уделяет особое внимание Терранам, а дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void будут сфокусированы на Зергах и Протоссах соответственно. Действие игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War.
Игровой процесс

Как и в StarCraft, основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника (но необязательно все боевые единицы).

Разработчики обещают придерживаться принципов первой части и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после переработки которых игрок получает возможность строить здания. Постройки разных видов предназначены для разных целей, но, в основном, для создания и улучшения своей армии. Starcraft II будет очень динамичной игрой, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг.

 Главной целью игры по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения, игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в Starcraft II предостаточно, и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микро-контроль. Герои же останутся лишь в кампаниях.

Изменения в общей механике: 


Добавлен новый тип месторождений — золотые минералы, с которых рабочие приносят больше минералов за раз. Также было удвоено количество веспеновых гейзеров на всех локациях, однако с одного гейзера рабочие добывают газ медленнее, чем в первой части.
Рабочие теперь могут автоматически собирать ресурсы.
Рабочему можно задать очередь заданий, теперь включая и строительные.
Можно выделять несколько зданий и гораздо большее количество боевых единиц, а также сразу здания вместе с единицами. Максимально можно выделить до 255 объектов.
Пять уровней сложности AI.
В игре используется библиотека «реалистичной физики» Havok.
Динамические тени.

Разработка игры началась в 2003 году, сразу после выхода Warcraft III: The Frozen Throne

Бета-тест

 Первая фаза бета-тестирования началась 17 февраля 2010 года. На него получили приглашения известные киберспортсмены и некоторые другие деятели игрового мира. Также в бета-тесте мог попробовать поучаствовать любой желающий: для этого нужно было зарегистрировать учетную запись на сайте Battle.net’а, прикрепить к ней хотя бы одну игру Blizzard Entertainment (в полной версии), в разделе бета-тестирования согласиться на участие и скачать специальную программу, которая отошлет технические данные о вашем компьютере в Blizzard. Сотрудники Blizzard случайным образом выбирали участников, которым на электронную почту высылали ключ к игре, после чего те могли скачать клиент игры. Тестирование закончилось 8 июня, после этого последовал перерыв, по словам сотрудников Blizzard, предназначенный для настройки серверов Battle.net. Вторая фаза тестирования началась 9 июля и продолжилась до 19 июля. 

За обе фазы бета-теста вышло 17 обновлений к игре. В 9-м обновлении, вышедшем 22 апреля, был добавлен редактор карт, позже в него была добавлена возможность публиковать свои карты на Battle.net.

Хотя бета тест считался закрытым, через несколько недель игра была взломана (только для игры против компьютера) и выложена на торрентах для скачивания всеми желающими.

Различные игровые журналы и сайты также поспешили дать обзор бета-версии Starcraft 2, что свидетельствует о большой заинтересованности игрового сообщества к этому проекту.

Релиз

 Игра поступила в продажу 27 июля 2010 года. В 12 городах мира состоялись посвященные открытию продаж мероприятия. В пресс-релизах Blizzard Entertaiment указано, что за первые сутки количество проданных копий игры превысило миллион, за двое суток — 1,5 миллиона, а за первый месяц — 3 миллиона. 

Российская коробочная версия игры распространяется в двух вариантах — джевел и DVD-бокс. Эти версии имеют ограничение по времени игры: так, обладатели джевел версии смогут играть 120 дней, а обладатели DVD-бокса — 1 год. После этого нужно будет либо приобретать карту предоплаты на дополнительные 120 дней, либо на сайте Battle.net оплатить игру на 30 дней, либо там же приобрести неограниченный доступ к игре. Также, на сайте Battle.net можно приобрести русскоязычную электронную версию игры с возможностью играть 120 дней, либо сразу с неограниченным доступом. В некоторых странах Южной Америки и Азии также продаются локализованные версии с ограниченным временем игры и с возможностью приобретения неограниченного доступа

 Остальные локализованные версии, в том числе и английская, распространяются в DVD-боксе, коллекционной и электронной версиях, и не имеют ограничения по времени игры. В коллекционную версию, в дополнении к игровому диску, включены: альбом с рисунками художников Blizzard, диски с музыкальным оформлением и рассказами о разработке игры, флеш-диск в форме личного жетона Джима Рейнора, на котором содержатся игры StarCraft и StarCraft: BroodWar, питомец World of Warcraft «Mini Thor», дополнительное содержимое для Battle.net и пилотный выпуск комикса StarCraft.

                                                                                                                                источник: ru.wikipedia.org
Поиск

Календарь
«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Видео досуг

    Облако тегов

    Музыка


    Copyright MyCorp © 2024Бесплатный конструктор сайтов - uCoz